根据Distimo六月底释出的一份报告,目前手机应用程序中游戏比例还是最高,免费跟付费的比例约为3:7(只有Android Market例外,是2:3)。
也就是说,大部分开发者依然是想直接靠卖软件来收费,而未来会否因为iAD出现而稍微调整这个比例,倒是值得观察。
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前两天的新闻报导说,苹果按照计划于七月一日将iAD放到iOS 4的广告上。这个明显是和Google买下的AdMob对呛的广告计划,苹果和开发者广告收费对拆比例也和AdMob一样是4:6(苹果四),除了目的是要鼓励开发者多开发免费程序外(毕竟免费东西人人爱),还可以抢食本来完全握在AdMob上的行动广告市场。
如果这个市场更为明确的话,我们两三个月后可能会有另外一个有意思的分析可观察。
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另外一个值得观察的地方是程序平均售价。iPad程序平均售价依然是比iPhone高,前者是4.65美元后者是4.01美元。但如果是前百大付费程序的话,iPad和iPhone差距更明显,分别是6.02和2.62美元,差了快一倍。
在iPad、iPhone和Android Market上,都有超过五成的软件售价低于两美元,iPhone高达68%,而iPad是51%、Android Market则是63%。
也就是说以销售面角度来看,的确大部分的开发者还是认为便宜会比较吸引人。但是这仅仅是数量,并不代表着开发者就赚得比较多。一块钱的软件要卖上十份,才等于一个十块钱的软件卖出一份,不过从iPhone上有高达八成软件是低于五美金看来,售价控制在3-5美元我猜测应该会是毛利最好的定价。
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iPad在全球已经卖出了超过三百万台,而在iPad前十大付费软件有五个软件定价是9.99美元、两个4.99、两个2.99、一个0.99,对比 iPhone上前十大付费软件都是0.99美元,可发现开发iPad程序目前应该会是毛利更高的选择。
不过要注意的是,如同阿修所说「游泳池不是放大的澡缸。」,所以「iPad不是放大的iPhone,因为你不会在游泳池里面洗澡,虽然技术上可以这样做。」
也就是说,如果你要开发iPad的程序,千万要重新去思考使用者接口,之前使用者接口专家Jakob Nielsen曾经发表过一篇 很长的文章 讨论iPad使用者接口,开头第一段就说iPad使用者接口不应该是放大的iPhone接口,因为iPad屏幕尺寸大,放在底部的功能选单按键会比iPhone上效果差很多。
Android软件多免费
Android Market目前免费程序的比例远远高出其它平台,其实是从推出后到现在一直都这样,而因为这份报告是以美国市场为主,所以不会受到Android Market没有在每个国家都有付费程序功能影响。这点会不会持续下去也是值得观察重点。
写游戏就对了
最后,在iPhone前十大免费和付费程序中,分别有九个和八个是游戏,显示撰写游戏的确是个不错选择,而且好玩的游戏有时候不见得等于华丽的画面,这点应该很多玩家都会同意。